![]() |
|||
|
Недавно мы узнали, что разрабатывает БС FF XIII Тосиро Тсусида (Tosirou Tsuchida) и команда, который принимал участие в проектах Front Mission и FFX. Отвечая на интервью японскому журналу Gemaga, он и Мотомо Торияма (Motomu Toriyama) приоткрыл некоторые подробности о том, что нас ждет в боевой системе FF 13. Тсусида начал с упоминания своего прежнего вклада в серию FF. Когда он приступал к работе над боевой системой FF X, ему не было позволено полностью избавиться от ставшей традицией для серии системы ATB, и в результате им была создана CTB, унаследовавшая ряд классических элементов. Сейчас, в начала разработки FF XIII, Tsuchida получил команду на разработку боевой системой. Он решил, что слишком много менюшек и команд не даст добится положительного результата; ему поручили создать такую систему, которая бы была похожа на action игры, с их быстротой, хотя нельзя было отказыватся от традиционных РПГ элементов. Мы надеемся что ему это удалось и мы скоро увидим в FF 13. Не смотря на явную новизну, боевая система FF XIII по-прежнему считается ATB. Время не останавливается пока игрок ищет нужный пункт меню, а сам выбор команд теперь позволяет больше вариантов контроля. К примеру, возможно выбрать как именно нанести удар мечем, а некоторые персонажи смогут комбинировать магию и стандартные атаки. При этом все действия персонажей будут анимированы по новой системе, которая объединяет отдельные движения в одно, плавное. Отличия заключаются в том, что в стандартной БС которые мы знаем посерии FF, в FF XIII бой будет начинаться уже в тот момент, когда игрок издалека замечает противника. Играющий сможет повлиять на то, при каких обстоятельствах начнется схватка, и заранее создать выгодную для себя ситуацию. К этим словам Торияма добавил, что система битв все же отличается от FF XII: она не основана на отдельных боях, но и не лишена переходов между схватками и перемещением по локациям. На этот раз бои будут начинаться иначе, по невиданной ранее схеме. Не смотря на продолжительность интервью, многое так и осталось загадкой. Тсусида даже не подтвердил, смогут ли игроки контролировать всех персонажей в бою одновременно, или управлять будет позволено только одним персонажем. Торияма, в свою очередь, в адрес боевой системы FF XIII использовал фразу "командная боевая система". Он также упомянул, что хочет, что бы роль, которую каждый персонаж играет в сюжете, напрямую влияла на поведение персонажа в бою. Но не только играбельные персонажи, но и враги, и их поведение вне боя, будут зависеть от обстоятельств, продиктованных сюжетом. Вероятно, в новой игре серии мы увидим от противников большего "ума" и они не будут просто "тупыми" монстрами. Также нам сообщили, что в игре будет использоватся White Engine, а не купленый Скуаре UE. |
||
|
|